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副船长

发布时间:2019-07-09 14:23

<! - 简介 - >

当Rockstar North的人们整天坐在办公室里扔纸飞机并嘲笑视频(以及开发侠盗猎车手IV)时,他们在利兹的姊妹工作室是努力工作。他们的工作很艰苦,因为距离“侠盗猎车手:Play City Portable”发布的“城市故事”还有一个多月的时间。第一个PSP头衔几乎是一个未知的数量,几乎在发布之前,基于利兹的团队设法向掌上电脑提供GTA的程度超过了之前的所有努力;但现在是困难的部分:升级。幸运的是,他们在原始开发过程中学到了很多东西 - 不仅仅是关于游戏,还有硬件 - 其中大部分都在VCS孕育期间派上用场。考虑到这一点,我们最近询问了工作室负责人戈登霍尔关于经验与最后一次经历的比较,以及是否有可能推动我们得出合乎逻辑的结论:基于PSP的圣安德烈亚斯。

Gordon Hall:利用城市故事,利兹的开发团队正在处理一个处于起步阶段的平台,并且在任何平台上都需要一些时间才能与开发工具达成协议。很多任务都是用手持设备构建的......即,更快更简单的任务类型。虽然对这个决定很满意,有机会在PSP上创造一个新的宇宙头衔,但我们选择了更长,更多样化的任务。我们不想做的是在另一个城市城故事;我们想在这个宇宙中设置一个全新的游戏。这样做需要一个新的视觉设置和新鲜的游戏感觉。

同时我们的耳朵始终是开放的,粉丝的建设反馈被带到船上。我们一直在寻找改善我们所做工作的方法,而这次我们新发现的经验使我们能够非常努力地使任务变得更加多样化,充满活力和动感十足,以多种方式解决陆地,海洋问题。或空气。

Studio以压缩数据的能力而闻名,实现了以前无法实现的能。当你面临将像“城市故事”这样的游戏放在PSP上的任务时,这种证明人们错误的严峻决心会带来好处,许多行业专家认为这个平台永远不会让这样的游戏处于良好的状态。我们已经从城故事的经验转移到了一个真正非常有趣的地方。

Eurogamer:鉴于你的目标观众将会在PS2上与Vice City密切相关,你利用这个来发挥他们的期望,也许有一点喜剧意图,你能提供任何例子吗?

Gordon Hall:对我而言,Vice City定义了“酷游戏”一词,我记得玩它认为这是行业的一个重大转折点。能够让球员回到这个世界对我个人来说是一件大事。你有这么多美好的回忆,重新访问的好地方 - 这是一个需要认真,热切关注的好机会。脚本是任何侠盗猎车手游戏中不可或缺的一部分,副城故事也不例外。 “城市故事”中地图的足迹是相同的,但是游戏设置于1984年,也就是“侠盗猎车手:罪恶之城”事件发生前两年,城市将会出现主题和结构上的差异,包括一些很酷的新地标比如副角附近的新摩天轮(Chunder Wheel)。我们坚信,原来的副城市的粉丝们会在沿着海洋大道和其他热门目的地游览时怀有难以置信的怀旧感,但我们希望他们也会对这座城市的一些差异感到惊喜。应该很有趣。

Eurogamer:您与Rockstar North的合作关系的本质是什么,以及它如何在副城故事的发展中体现出来?

Gordon Hall:Rockstar North是系列创作者;他们显然希望看到我们正在好好对待他们的宝宝!众所周知,North拥有令人惊叹的成记录制作侠盗猎车手以及在其中发生的任务/体验。在我们的工作室,我们主要为GameBoy Advance和PSP创建掌上游戏,我们在该平台上的专业知识与对人员的重要投资相结合,使我们能够为侠盗猎车手游戏提供必要的工作水平。我们都在各个层面密切合作,因此,完整的Grand<! - 简介 - >

当Rockstar North的人们整天坐在办公室里扔纸飞机并嘲笑视频(以及开发侠盗猎车手IV)时,他们在利兹的姊妹工作室是努力工作。他们的工作很艰苦,因为距离“侠盗猎车手:Play City Portable”发布的“城市故事”还有一个多月的时间。第一个PSP头衔几乎是一个未知的数量,几乎在发布之前,基于利兹的团队设法向掌上电脑提供GTA的程度超过了之前的所有努力;但现在是困难的部分:升级。幸运的是,他们在原始开发过程中学到了很多东西 - 不仅仅是关于游戏,还有硬件 - 其中大部分都在VCS孕育期间派上用场。考虑到这一点,我们最近询问了工作室负责人戈登霍尔关于经验与最后一次经历的比较,以及是否有可能推动我们得出合乎逻辑的结论:基于PSP的圣安德烈亚斯。

Gordon Hall:利用城市故事,利兹的开发团队正在处理一个处于起步阶段的平台,并且在任何平台上都需要一些时间才能与开发工具达成协议。很多任务都是用手持设备构建的......即,更快更简单的任务类型。虽然对这个决定很满意,有机会在PSP上创造一个新的宇宙头衔,但我们选择了更长,更多样化的任务。我们不想做的是在另一个城市城故事;我们想在这个宇宙中设置一个全新的游戏。这样做需要一个新的视觉设置和新鲜的游戏感觉。

同时我们的耳朵始终是开放的,粉丝的建设反馈被带到船上。我们一直在寻找改善我们所做工作的方法,而这次我们新发现的经验使我们能够非常努力地使任务变得更加多样化,充满活力和动感十足,以多种方式解决陆地,海洋问题。或空气。

Studio以压缩数据的能力而闻名,实现了以前无法实现的能。当你面临将像“城市故事”这样的游戏放在PSP上的任务时,这种证明人们错误的严峻决心会带来好处,许多行业专家认为这个平台永远不会让这样的游戏处于良好的状态。我们已经从城故事的经验转移到了一个真正非常有趣的地方。

Eurogamer:鉴于你的目标观众将会在PS2上与Vice City密切相关,你利用这个来发挥他们的期望,也许有一点喜剧意图,你能提供任何例子吗?

Gordon Hall:对我而言,Vice City定义了“酷游戏”一词,我记得玩它认为这是行业的一个重大转折点。能够让球员回到这个世界对我个人来说是一件大事。你有这么多美好的回忆,重新访问的好地方 - 这是一个需要认真,热切关注的好机会。脚本是任何侠盗猎车手游戏中不可或缺的一部分,副城故事也不例外。 “城市故事”中地图的足迹是相同的,但是游戏设置于1984年,也就是“侠盗猎车手:罪恶之城”事件发生前两年,城市将会出现主题和结构上的差异,包括一些很酷的新地标比如副角附近的新摩天轮(Chunder Wheel)。我们坚信,原来的副城市的粉丝们会在沿着海洋大道和其他热门目的地游览时怀有难以置信的怀旧感,但我们希望他们也会对这座城市的一些差异感到惊喜。应该很有趣。

Eurogamer:您与Rockstar North的合作关系的本质是什么,以及它如何在副城故事的发展中体现出来?

Gordon Hall:Rockstar North是系列创作者;他们显然希望看到我们正在好好对待他们的宝宝!众所周知,North拥有令人惊叹的成记录制作侠盗猎车手以及在其中发生的任务/体验。在我们的工作室,我们主要为GameBoy Advance和PSP创建掌上游戏,我们在该平台上的专业知识与对人员的重要投资相结合,使我们能够为侠盗猎车手游戏提供必要的工作水平。我们都在各个层面密切合作,因此,完整的Grand

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