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创意总监说,臭名昭着的是质量,而不是长度

发布时间:2019-06-09 15:06

Sucker Punch的创意总监Nate Fox表示,开发人员应该专注于质量,而不是数量 - 这表明着名的产品正在与前者紧密合作。

“看看战争之神 - 这是一场精彩的比赛,一场即时的经典,而且只有七个小时,”他在我们的Live Text采访中说道。 “GTA IV是30个小时,人们想要更多?这只是告诉你这个游戏有多优秀。

“在我看来,这不是关于长度,而是关于质量,”福克斯继续道。 “而且因为我喜欢这两款游戏,我希望开发者永远不会尝试为长时间的游戏进行拍摄,而是为了获得最大的乐趣,他们可以随时随地打包到光盘上。这就是我们为着名游戏所做的事情。”

(更新,11月17日:索尼已经问过我们是否能告诉着名球迷如下:“in Famous仍在Sucker Punch的开发中,游戏的长度还有待确定。”)

Sucker Punch以在PS2上生产Sly Raccoon系列而闻名。然而,他们的新游戏是PS3独家,色调更深。关于何时发布还没有任何消息,但福克斯暗示可以下载一个可下载的演示版。

“你可以期待看到PlayStation Network的一些下载更接近我们的发布日期,”他说。游戏发布后的可下载内容怎么样? “你必须拭目以待。”

然而,福克斯确认游戏将以奖杯为特色。他说:“我们会完整而且不需要支持他们。” “他们是电子游戏破解,每个人都知道。”

阅读完整的采访了解更多信息,或查看游戏页面。

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