主页 > 传世私服 > >

命运之后我们想要改变什么

发布时间:2019-08-05 11:06

作为测试版,你无法与Destiny的成争论。我听过不止一些人说这是自从发布以来他们在PS4上播放的最多,例如,它似乎基本上是周末发生的唯一事情。

此帖最初出现在Kotaku英国。

现在我们都有一个很好的长期游戏,你想改变什么吗?以下是我喜欢看到的一些事情。

1。在多人游戏中获得更好的拍摄反馈

无论您如何看待COD或Titanfall等游戏,噪音和振动让您知道何时击中某人。这是你本能地做出反应的即时反应。在命运中,所有反馈似乎都是纯粹的视觉效果 - 一些数字和一个十字准线变化。这种感觉更加直观,简单地匹配屏幕上的图片而不是本能,因此不会对更真实和更广泛的物质做出反应,这种会影响到现实世界。

2。次要武器

在竞选活动中,弹药不是一个问题,因为通常很多。在多人游戏中,我真的感受到了备用武器系统的。我习惯地在线远程/狙击手在线,所以不得不追逐次要弹药的补贴真的让我的风格变得狭窄。我喜欢有两种武器可以根据情况切换,而不是在地图上寻找方框。

广告

3。明确宣传活动中的任务结构

显然,测试版只是一个品尝者而不代表最终的事情(毕竟只有几个实际的故事任务)但我真的希望这个故事得到更清晰的设置。有时我只是想知道下一件事是什么/哪里。如果你想要一些随机的任务,那么在地上追逐棍棒并看到你得到的东西都是好的,但有时我只是想要前进。

这是我的愿望清单。什么是你的?

广告

这篇文章最初出现在英国Kotaku,带给你原始的报道,游戏文化和幽默与英国小岛的U.在@Kotaku_UK上关注他们。

上一篇:Ubisoft Clue暗示11月底的Xbox One发布日期

下一篇:一个真正奇怪的游戏图像画廊