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通往IGF-学生项目百合之路 - 圣卢斯的色彩

发布时间:2019-06-03 17:24

本次采访是我们通往IGF系列之路的一部分。你可以点击这里找到其余部分。

莉莉 - 圣卢斯的颜色是一个关于一个平民的游戏,试图从已经超越他的城市的士兵中偷偷溜走。除此之外,这不是最重要的部分。有一个小女孩,莉莉,和主角一起徘徊。保持她的安全也不是最重要的部分。相反,它是为了保护她免于看到战争的恐怖。

在游戏过程中,当莉莉目睹可怕的事情并经历可怕的事件时,她将失去色彩。游戏的主要焦点是帮助女孩保持她的清白和色彩,保护她免受她周围的凄凉世界的影响,同时仍然保持两个角色都没有危险。

Isart Digital的一个学生团队聚集在一起,创造了这个关于战争心理成本的故事,以及它对目击儿童的伤害。他们的工作为他们赢得了今年游戏节的最佳学生游戏提名,Gamasutra向他们讲述了创造隐形游戏,其中最重要的保护不是你的生活,而是孩子的天真。你制作游戏的背景是什么?

我们都在同一所学校Isart Digital学习。大多数团队成员已经参与过几个视频游戏项目。我们没有相同的专业,但每个人都很好地合作,我们都对这个概念充满热情。可以肯定地说, Lily - 圣卢斯的颜色是我们的第一次合作,我们为此感到自豪。

你是怎么想出这个概念的?

你玩战士的战争游戏太多了。我们希望展示战争的另一个现实,作为一个平民。我们希望创造一种体验,让你扮演一个需要保护女儿的父亲。比赛的主要内容是“一位父亲和他的女儿逃离战争中的城市”。

在集思广益寻找主要能的同时,我们谈到了各种电影( E bella la vita The Road )和游戏( Ico 兄弟)。我们很快决定游戏将是关于保护另一个角色,不仅是以物理方式,而且还以心理和心理方式,我们认为在游戏中很少这样做。

躲避民兵已经成为一个紧张的隐形游戏,但你加入了一个孩子的照顾。你认为这增加了 Lily - 圣卢斯的颜色的体验吗?

很快我们注意到当敌人或危险出现时,玩家的第一反应是寻找莉莉或接她。这意味着,由于这个原因,玩家对另一个角色的投入比他控制的角色更多。

这就是为什么玩家与世界的大部分互动都围绕着莉莉。如果我们有机会,我们会与莉莉进行更广泛的互动,并为莉莉带来更生动活泼的行为。

游戏的大部分影响来自于玩家与他们控制的小家庭之间的联系。你是如何优雅地创造这种联系的?

游戏必须是短暂的体验,因为我们的开发时间相对较短。因此,第一个场景必须让玩家立刻爱上并关心角色。这是玩家在公寓场景中控制莉莉的主要原因:在行动转向父亲的观点之前,他通过她的眼睛看世界。

如果没有这个场景,玩家就不会受到莉莉角色的影响。我们用来创造这种联系的第二种技术是通过莉莉的幼稚行为,例如,她在图书馆逃跑,或去宠物睡觉的狗。这创造了一种出现的连贯,让玩家更关心莉莉,而不是被她惹恼,我们不想发生这种事。

为什么通过失去颜色来表现出伤害?

最初我们想用隐喻的方式象征人物之间的对比。我们并不想将这种对比与种族或宗教等共同点相提并论。这就是我们如何通过使用饱和度和颜色来区分角色的想法,以便象征纯真,快乐和道德价值。

这就是为什么,在<百丽 - 圣鲁兹的颜色的世界中,孩子们是多姿多彩的。失

去你的颜色意味着你受到战争的恐怖和困难的折磨,而且你实际上正在失去你的清白。

莉莉 - 圣卢斯的颜色讲述了一个黑暗的故事,但使用了一种可爱的艺术风格。为什么选择这种风格来制作这样一个凄凉的故事呢? 本次采访是我们通往IGF系列之路的一部分。你可以点击这里找到其余部分。

莉莉 - 圣卢斯的颜色是一个关于一个平民的游戏,试图从已经超越他的城市的士兵中偷偷溜走。除此之外,这不是最重要的部分。有一个小女孩,莉莉,和主角一起徘徊。保持她的安全也不是最重要的部分。相反,它是为了保护她免于看到战争的恐怖。

在游戏过程中,当莉莉目睹可怕的事情并经历可怕的事件时,她将失去色彩。游戏的主要焦点是帮助女孩保持她的清白和色彩,保护她免受她周围的凄凉世界的影响,同时仍然保持两个角色都没有危险。

Isart Digital的一个学生团队聚集在一起,创造了这个关于战争心理成本的故事,以及它对目击儿童的伤害。他们的工作为他们赢得了今年游戏节的最佳学生游戏提名,Gamasutra向他们讲述了创造隐形游戏,其中最重要的保护不是你的生活,而是孩子的天真。你制作游戏的背景是什么?

我们都在同一所学校Isart Digital学习。大多数团队成员已经参与过几个视频游戏项目。我们没有相同的专业,但每个人都很好地合作,我们都对这个概念充满热情。可以肯定地说, Lily - 圣卢斯的颜色是我们的第一次合作,我们为此感到自豪。

你是怎么想出这个概念的?

你玩战士的战争游戏太多了。我们希望展示战争的另一个现实,作为一个平民。我们希望创造一种体验,让你扮演一个需要保护女儿的父亲。比赛的主要内容是“一位父亲和他的女儿逃离战争中的城市”。

在集思广益寻找主要能的同时,我们谈到了各种电影( E bella la vita The Road )和游戏( Ico 兄弟)。我们很快决定游戏将是关于保护另一个角色,不仅是以物理方式,而且还以心理和心理方式,我们认为在游戏中很少这样做。

躲避民兵已经成为一个紧张的隐形游戏,但你加入了一个孩子的照顾。你认为这增加了 Lily - 圣卢斯的颜色的体验吗?

很快我们注意到当敌人或危险出现时,玩家的第一反应是寻找莉莉或接她。这意味着,由于这个原因,玩家对另一个角色的投入比他控制的角色更多。

这就是为什么玩家与世界的大部分互动都围绕着莉莉。如果我们有机会,我们会与莉莉进行更广泛的互动,并为莉莉带来更生动活泼的行为。

游戏的大部分影响来自于玩家与他们控制的小家庭之间的联系。你是如何优雅地创造这种联系的?

游戏必须是短暂的体验,因为我们的开发时间相对较短。因此,第一个场景必须让玩家立刻爱上并关心角色。这是玩家在公寓场景中控制莉莉的主要原因:在行动转向父亲的观点之前,他通过她的眼睛看世界。

如果没有这个场景,玩家就不会受到莉莉角色的影响。我们用来创造这种联系的第二种技术是通过莉莉的幼稚行为,例如,她在图书馆逃跑,或去宠物睡觉的狗。这创造了一种出现的连贯,让玩家更关心莉莉,而不是被她惹恼,我们不想发生这种事。

为什么通过失去颜色来表现出伤害?

最初我们想用隐喻的方式象征人物之间的对比

。我们并不想将这种对比与种族或宗教等共同点相提并论。这就是我们如何通过使用饱和度和颜色来区分角色的想法,以便象征纯真,快乐和道德价值。

这就是为什么,在<百丽 - 圣鲁兹的颜色的世界中,孩子们是多姿多彩的。失去你的颜色意味着你受到战争的恐怖和困难的折磨,而且你实际上正在失去你的清白。

莉莉 - 圣卢斯的颜色讲述了一个黑暗的故事,但使用了一种可爱的艺术风格。为什么选择这种风格来制作这样一个凄凉的故事呢?

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