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Overwatch的竞争模式现在令人沮丧

发布时间:2019-08-08 11:33

Overwatch

在Overwatch的竞争模式中出现了一个阴霾。一个多月以来,玩家们已经报道了在第5季中无聊地赎回他们以前的竞争排名,这是出版商暴雪人为地耗尽他们的结果。社区的反应,从悲伤到毒,一直令人沮丧,但更令人沮丧的是参与。

这就是为什么我们这么多人在Kotaku都是痴迷于守望先锋。我们这些玩游戏的人都迷恋于最好的玩家,这是一款能强大的润滑机器,每个部件都支持并赋予其邻居权力。但要成为一名精湛的玩家,机器般的游戏玩法并不像合作一样重要。守望之美是六个人类陌生人聚集在一起,所有这些都是为了在短时间内协调和执行一些非常困难的事情。有时,实现有效载荷或捕获有效载荷的东西意味着牺牲你的死亡率或金牌。这可能意味着选择一个支持英雄,这样一个更好的队友可以携带或挑选一个带盾牌的坦克来保护你的弱势伤害者。 Overwatch是一款关于移情和妥协如何获胜的游戏。现实生活没有平行。

现在,毒云正在超越Overwatch的竞争模式,模糊了游戏的优势。玩很多守望者,不可能不注意:人们在聊天时很残忍,嘲笑暴雪无效的报道系统和愤怒的戒烟比赛(所有暴雪都说他们正在努力)。在某种程度上,毒是由于竞争模式的运作方式存在缺陷。玩家表现得更糟糕,因为他们感到绝望,努力恢复他们失去的技能等级,这使得Overwatch的协作更加具有挑战。

Overwatch

竞争模式的技能等级(SR)在你获胜时上升游戏并在他们中间发挥出色。与敌人团队相比,守望者总是会预测你的表现,以及你所选择的英雄的平均数据。如果你超出预期,你将获得奖金。例如,与你的团队相比,你可能会作为英雄Pharah受到最大的伤害(并为此赢得一枚金牌),但不比你技能等级的平均Pharah好多少,所以你不会得到奖励最有可能,即使你赢了。你的SR将帮助游戏配对算法整理你的队友。你的SR越好,你玩的人就越好。所以这是一个有意义的数字。

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6月初,我注意到Overwatch的战网论坛比往常更加咸。在第5季推出后,玩家蜂拥到论坛抱怨他们这样做,他们的低排名是完全不公平的。数百人说,上个赛季,他们放入了低位金牌,并且在赢得了大部分的配对赛(金牌开球)之后,他们的SR在低银范围内表现出色。他们说,这是他们为游戏付出的努力的耻辱。

首先,看到这些帖子,我的冲动是笑。当然,第一人称射击游戏论坛社区坚持认为他们比现在更好。

然后我做了我的展示位置匹配。哇。在经历了四个小时的激烈胜利之后,仅仅损失了三次,我的SR仪表比我预期的更早地停止攀爬。我承认我很生气。从第3季开始,我们就知道Overwatch会将玩家置于较低层。但经过过去几个赛季的磨练,以及与同龄人相匹配的准确级别,我的新排名感觉就像是对我的努力的侮辱。因此,上个月,我联系了暴雪,他的公关人员通过电话与Overwatch首席设计师Scott Mercer打电话给我。 Mercer证实,Overwatch现在对玩家的排名约为200或300 SR,低于他们的“实际”游戏等级。 我们这样做是为了让你感觉到你正在逐步改善, 他说,因为胜利最初会比平常更多地获得SR。在大约50场比赛之后,玩家可以赚回丢失的SR。

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守望台

我现在关于那么多游戏而且我几乎可以吻上一季的SR 。有很多因素:我经常排队,所以我可能会遇到那些不会转换英雄的蹩脚队友;我扮演受欢迎(并且要求很高)的英雄,他们可以获得比其他人更少的SR获胜;大约四分之一的时间,我被一个让我心烦意乱的有毒队友困住了;当然,我并不总是一个伟大的球员。然而,我想要关注的是毒。因为根据我的经验,这个守望季节是最具毒的。

对于那些关心SR的人来说,这个数字是衡量价值的标准,就像体重,等级一样 - Overwatch

在Overwatch的竞争模式中出现了一个阴霾。一个多月以来,玩家们已经报道了在第5季中无聊地赎回他们以前的竞争排名,这是出版商暴雪人为地耗尽他们的结果。社区的反应,从悲伤到毒,一直令人沮丧,但更令人沮丧的是参与。

这就是为什么我们这么多人在Kotaku都是痴迷于守望先锋。我们这些玩游戏的人都迷恋于最好的玩家,这是一款能强大的润滑机器,每个部件都支持并赋予其邻居权力。但要成为一名精湛的玩家,机器般的游戏玩法并不像合作一样重要。守望之美是六个人类陌生人聚集在一起,所有这些都是为了在短时间内协调和执行一些非常困难的事情。有时,实现有效载荷或捕获有效载荷的东西意味着牺牲你的死亡率或金牌。这可能意味着选择一个支持英雄,这样一个更好的队友可以携带或挑选一个带盾牌的坦克来保护你的弱势伤害者。 Overwatch是一款关于移情和妥协如何获胜的游戏。现实生活没有平行。

现在,毒云正在超越Overwatch的竞争模式,模糊了游戏的优势。玩很多守望者,不可能不注意:人们在聊天时很残忍,嘲笑暴雪无效的报道系统和愤怒的戒烟比赛(所有暴雪都说他们正在努力)。在某种程度上,毒是由于竞争模式的运作方式存在缺陷。玩家表现得更糟糕,因为他们感到绝望,努力恢复他们失去的技能等级,这使得Overwatch的协作更加具有挑战。

Overwatch

竞争模式的技能等级(SR)在你获胜时上升游戏并在他们中间发挥出色。与敌人团队相比,守望者总是会预测你的表现,以及你所选择的英雄的平均数据。如果你超出预期,你将获得奖金。例如,与你的团队相比,你可能会作为英雄Pharah受到最大的伤害(并为此赢得一枚金牌),但不比你技能等级的平均Pharah好多少,所以你不会得到奖励最有可能,即使你赢了。你的SR将帮助游戏配对算法整理你的队友。你的SR越好,你玩的人就越好。所以这是一个有意义的数字。

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6月初,我注意到Overwatch的战网论坛比往常更加咸。在第5季推出后,玩家蜂拥到论坛抱怨他们这样做,他们的低排名是完全不公平的。数百人说,上个赛季,他们放入了低位金牌,并且在赢得了大部分的配对赛(金牌开球)之后,他们的SR在低银范围内表现出色。他们说,这是他们为游戏付出的努力的耻辱。

首先,看到这些帖子,我的冲动是笑。当然,第一人称射击游戏论坛社区坚持认为他们比现在更好。

然后我做了我的展示位置匹配。哇。在经历了四个小时的激烈胜利之后,仅仅损失了三次,我的SR仪表比我预期的更早地停止攀爬。我承认我很生气。从第3季开始,我们就知道Overwatch会将玩家置于较低层。但经过过去几个赛季的磨练,以及与同龄人相匹配的准确级别,我的新排名感觉就像是对我的努力的侮辱。因此,上个月,我联系了暴雪,他的公关人员通过电话与Overwatch首席设计师Scott Mercer打电话给我。 Mercer证实,Overwatch现在对玩家的排名约为200或300 SR,低于他们的“实际”游戏等级。 我们这样做是为了让你感觉到你正在逐步改善, 他说,因为胜利最初会比平常更多地获得SR。在大约50场比赛之后,玩家可以赚回丢失的SR。

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我现在关于那么多游戏而且我几乎可以吻上一季的SR 。有很多因素:我经常排队,所以我可能会遇到那些不会转换英雄的蹩脚队友;我扮演受欢迎(并且要求很高)的英雄,他们可以获得比其他人更少的SR获胜;大约四分之一的时间,我被一个让我心烦意乱的有毒队友困住了;当然,我并不总是一个伟大的球员。然而,我想要关注的是毒。因为根据我的经验,这个守望季节是最具毒的。

对于那些关心SR的人来说,这个数字是衡量价值的标准,就像体重,等级一样 -

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