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AGDC Square Enix如何猎杀猎人

发布时间:2019-06-18 13:43

?我终于有机会逃离东京城了吗?在周四的奥斯汀GDC主题演讲中,Square Enix的执行官和最终幻想XI 的制作人开始了Hiromichi Tanaka。田中的经验包括上工作的最终幻想1,2 3 的,以及在Xenogears 计时交叉的,和法力的秘密

为了解决广泛的主题,Tanaka首先概述了最终幻想的成,其中12个独特的分期付款,以及全球7500万的销售额。有趣的是,第一个最终幻想仅售出了500,000份,与Enix强大的勇者斗恶龙相形见绌。 最终幻想III 是Squaresoft的第一个百万卖家,其中最终幻想II 约为750,000。

构建最终幻想XI

Tanaka表示,该公司的首款MMO最终幻想XI 也是全球首款跨平台MMO。游戏是从一开始就开发的,旨在拥有通用的全球服务器,他说,这带来了重大的技术障碍。FFXI的根源可以追溯到1999年?之后的计时十字已被释放,我们已经度假归来,并与联手的玛娜传奇寄生前夜 teams.?

Tanaka透露,最初计划的游戏版本不同:?回到开发的早期阶段,我们正在与微软合作开发原版Xbox的版本。但是,由于种种原因,我们放弃了这些计划。主要原因是原来的Xbox只配备了2GB的硬盘。目前它使用PS2 HDD的8 GB部分。这是为了确保有足够的扩展空间,他说,并补充说大容量存储是MMO的生命线。

由于现有内容的深度,该公司花了2年时间完成了最近发布的德语和法语翻译。当法国和德国的团队正在开展游戏时,我们发布更新和扩展也没有任何帮助。但现在,所有版本都在同时工作,他说。

Tanaka随后概述了该公司的PlayOnline服务,Square Enix的游戏客户端,它运行在现有的硬件架构之上。这最初不仅是游戏门户网站,也是音乐和漫画。虽然其他一些游戏已经通过PlayOnline发布,但没有一款像FFXI那样成,音乐下载等能也从未实现过。它有益,因为它有一个很好的支付平台,于任何硬件,田中坚持认为,尽管来自用户的轶事证据显示它可能有点麻烦。

他说,最终幻想XI 人口分布在32个公共游戏世界中,每个世界拥有15k-20k用户,每天登录的用户数为20万-30万。

FFXI中的RMT问题

Takana随后将Sage Sundi带到舞台上谈论真钱交易或RMT。 Sundi作为 Ultima Online 的志愿者加入了MMO行业,然后成为了一个 UO 游戏,而不是UO制作人?今天他在Square Enix的PlayOnline服务上工作。

FFXI 的原始设计不允许进行货币交易,因此我们决定不以任何方式允许RMT,桑迪说。组织了一个特别工作组,90%的RMT相关游戏活动已被删除。?

最终幻想XI 中,RMT小组的工作方式如下:猎人团体冲刷区域,一些团体有多达300个。银行?收钱的人是谁?然后是前端,他们发现用户有交易。然后会有一个游戏外网站进行交易。

为了实现降低RMT的目标,该小组有两个主要任务?分析和反馈。团队成员将在基于日志的调查中查看数据库,寻找黑客攻击。最初每月进行一次,现在每周进行一次,以及用户提示。

游戏中的一些RMT课程

在此过程中,Square Enix在RMT战斗期间得出了一些结论。

1.大多数大型RMT组织都是相互联系的。除少数小型外,几乎所有较大的RMT组织都相互联系。通过共同基金,他们形成了一种网络。

2.删除前端卖家和银行?是不足够的。这只是一个临时解决方案,也是我们最初的错误之一。这源于不了解这些团体的真正运作方式。当我们这样做时,它鼓励剩下的猎人更加努力地工作?我终于有机会逃离东京城了吗?在周四的奥斯汀GDC主题演讲中,Square Enix的执行官和最终幻想XI 的制作人开始了Hiromichi Tanaka。田中的经验包括上工作的最终幻想1,2 3 的,以及在Xenogears 计时交叉的,和法力的秘密

为了解决广泛的主题,Tanaka首先概述了最终幻想的成,其中12个独特的分期付款,以及全球7500万的销售额。有趣的是,第一个最终幻想仅售出了500,000份,与Enix强大的勇者斗恶龙相形见绌。 最终幻想III 是Squaresoft的第一个百万卖家,其中最终幻想II 约为750,000。

构建最终幻想XI

Tanaka表示,该公司的首款MMO最终幻想XI 也是全球首款跨平台MMO。游戏是从一开始就开发的,旨在拥有通用的全球服务器,他说,这带来了重大的技术障碍。FFXI的根源可以追溯到1999年?之后的计时十字已被释放,我们已经度假归来,并与联手的玛娜传奇寄生前夜 teams.?

Tanaka透露,最初计划的游戏版本不同:?回到开发的早期阶段,我们正在与微软合作开发原版Xbox的版本。但是,由于种种原因,我们放弃了这些计划。主要原因是原来的Xbox只配备了2GB的硬盘。目前它使用PS2 HDD的8 GB部分。这是为了确保有足够的扩展空间,他说,并补充说大容量存储是MMO的生命线。

由于现有内容的深度,该公司花了2年时间完成了最近发布的德语和法语翻译。当法国和德国的团队正在开展游戏时,我们发布更新和扩展也没有任何帮助。但现在,所有版本都在同时工作,他说。

Tanaka随后概述了该公司的PlayOnline服务,Square Enix的游戏客户端,它运行在现有的硬件架构之上。这最初不仅是游戏门户网站,也是音乐和漫画。虽然其他一些游戏已经通过PlayOnline发布,但没有一款像FFXI那样成,音乐下载等能也从未实现过。它有益,因为它有一个很好的支付平台,于任何硬件,田中坚持认为,尽管来自用户的轶事证据显示它可能有点麻烦。

他说,最终幻想XI 人口分布在32个公共游戏世界中,每个世界拥有15k-20k用户,每天登录的用户数为20万-30万。

FFXI中的RMT问题

Takana随后将Sage Sundi带到舞台上谈论真钱交易或RMT。 Sundi作为 Ultima Online 的志愿者加入了MMO行业,然后成为了一个 UO 游戏,而不是UO制作人?今天他在Square Enix的PlayOnline服务上工作。

FFXI 的原始设计不允许进行货币交易,因此我们决定不以任何方式允许RMT,桑迪说。组织了一个特别工作组,90%的RMT相关游戏活动已被删除。?

最终幻想XI 中,RMT小组的工作方式如下:猎人团体冲刷区域,一些团体有多达300个。银行?收钱的人是谁?然后是前端,他们发现用户有交易。然后会有一个游戏外网站进行交易。

为了实现降低RMT的目标,该小组有两个主要任务?分析和反馈。团队成员将在基于日志的调查中查看数据库,寻找黑客攻击。最初每月进行一次,现在每周进行一次,以及用户提示。

游戏中的一些RMT课程

在此过程中,Square Enix在RMT战斗期间得出了一些结论。

1.大多数大型RMT组织都是相互联系的。除少数小型外,几乎所有较大的RMT组织都相互联系。通过共同基金,他们形成了一种网络。

2.删除前端卖家和银行?是不足够的。这只是一个临时解决方案,也是我们最初的错误之一。这源于不了解这些团体的真正运作方式。当我们这样做时,它鼓励剩下的猎人更加努力地工作

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