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我们如何制作最好的隐形游戏

发布时间:2019-07-09 14:23

隐形游戏 或具有深度隐形游戏选项的游戏 常常让我感到惊讶,因为它是我最喜欢的游戏。我不希望他们不喜欢他们,但是记住那些悬念和突然,停止并保持你的呼吸动作所带来的惊喜比(或许对我而言,特别是作为一名玩家)更有趣 - 而不是全部 - 动作游戏(虽然我喜欢战地)或放松游戏(虽然我喜欢动物之旅)。最近,我选择了“孤岛惊魂4”(聚会晚了)并且一直在思考什么是一个好的隐形游戏,或者更确切地说,是什么让一个隐形游戏比另一个好。

首先,让 s问:隐身在游戏中如何运作?它首先基于被发现的角色身体的危险。利用二维冒险游戏的一些基本动作,早期隐形游戏要求玩家以不会被看到的方式穿越环境,或者被看到会使游戏变得更加困难。这种区别很重要,因为它基本上将隐身作为一种类型,分为难以驾驭的游戏,你必须重新开始被发现,以及软失败的游戏,你将面临被发现的不断升级的反对。随着3D游戏的发展,特别是合金装备(1998)和Splinter Cell(2002) 我们看到了该类型的一些新增能的:视线更加复杂,运动噪音对注意力有影响,光和声可以用来颠覆敌人的行为。这并不是说这两个游戏一手发明这些能(PC游戏几乎总是先做新技术),但它们代表了这些能集成的里程碑(控制台游戏几乎总是最彻底地打磨分层游戏系统)

如果你问我目前最好的隐形游戏是什么,现在,在2016年,我会回答合金装备5.我觉得这很奇怪,因为它甚至不是最适合

成为合金装备游戏。尽管如此,游戏推动大型环境的方式,迫使玩家将自己置于危险之中,并针对具有针对智能防护装置的不同任务的个别区域规划他们的打击计划,这使得游戏非常令人满意。 2016年的杀手很接近,但该游戏中隐藏的很多东西实际上类似于DoubleFine sDacking,其中伪装被交换并交易误导人物,而不是仅仅看不到(这不是坏事,只是一种不同的方法,最终并不像MGS5傻傻的小盒子,空袭,狗和机甲那么多样化。

为了绕过我的实际观点,玩Far Cry 4感觉就像在第一人称玩MGS5。您可以在第一人称视图中标记敌人,并可以通过墙壁跟踪它们。您可以从您选择的方向接近小型防御工事,并使用您已解锁的任何工具。你甚至可以打电话寻求支持或野生动物来影响警卫的行为。但是,虽然育碧蒙特利尔在角落周围偷看动画并瞥了一眼围墙上的洞,做了一个非常出色的工作,但我不能动摇这种隐形感觉会让第三人感觉更好。这是一个难题。隐形游戏本身在第三人称中是否更好,因为你能够感知到你的身体在何处何时可见?在第一人称游戏中模拟现实生活的周边视觉是否太难以让您对周围环境有足够的了解?

与我写的其他一些文章不同,我不确定我的结论。我写这篇文章是为了向其他类型的粉丝开放讨论,看看哪些元素可能在某个方面更好地发挥作用。我可以坚持认为,最好的隐形游戏可能是第三人称游戏,但未来可能会改变(可能是VR实施)。

那么:我们如何最好地创造游

戏玩法以从战略上看不到的东西中获得快乐?

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